
3D skenování rekvizit umožňuje převést skutečné fyzické objekty do detailní digitální 3D podoby pro herní vývoj, filmovou a VFX produkci, archivaci, vizualizaci nebo další digitální zpracování.
Podle velikosti, povrchu a typu objektu používáme fotogrammetrii nebo profesionální structured-light scanner Artec Eva.
Digitalizovat můžeme například filmové a herní rekvizity, historické předměty, kostýmy, části zbroje, helmy, dekorativní objekty a další fyzické assety.
Co zahrnuje 3D skenování rekvizit
Filmové a herní rekvizity
Fyzické rekvizity lze převést do detailní 3D podoby jako základ pro další práci 3D artistů, VFX týmů nebo game development studií.
Historické předměty
Skenovat můžeme také historické objekty a další fyzické předměty, u kterých je důležité zachytit jejich skutečný tvar a povrchové detaily.
Kostýmy a zbroj

Kostýmy, části zbroje, helmy a další wardrobe prvky můžeme digitalizovat samostatně nebo přímo na postavě podle charakteru projektu.
Zbraně a specializované props
Meče, štíty, historické zbraně, filmové prop weapons a další specifické objekty můžeme skenovat podle jejich velikosti, materiálu a požadovaného výsledku.
Technologie pro 3D skenování rekvizit

Pro jednotlivé objekty volíme technologii podle jejich rozměrů, geometrie, povrchu a požadované úrovně detailu.
Photogrammetry
Fotogrammetrie využívá větší množství fotografií objektu pořízených z různých úhlů. Je vhodná především tam, kde potřebujeme zachytit geometrii i vizuální vzhled povrchu.
Artec Eva
Artec Eva používáme pro detailní scanning menších a středně velkých objektů, rekvizit a dalších assetů, kde je vhodné postupné ruční snímání povrchu.
Výstupy 3D skenování rekvizit

Rozsah zpracování přizpůsobíme konkrétnímu projektu a způsobu dalšího využití dat.
Raw Scan
Původní scan data vhodná pro klienty, kteří si chtějí další processing řešit vlastní pipeline.
Cleaned Scan
Vyčištěná geometrie připravená jako základ pro další 3D zpracování, sculpting, optimalizaci, vizualizaci nebo archivaci.
Textured 3D Data
Pokud použitá technologie a charakter objektu umožňují zachytit povrchové informace, mohou být součástí výstupu také texturovaná data.
Konkrétní formáty a strukturu výstupních souborů domluvíme před zahájením projektu.
3D scanning pro hry, film a VFX
Digitalizované rekvizity mohou sloužit jako reálný základ pro tvorbu digitálních assetů.
Game nebo VFX tým může scan následně využít pro další sculpting, retopologii, optimalizaci, texturing nebo vlastní produkční workflow.
Naší úlohou je dodat kvalitní scan data fyzického objektu; další production-ready zpracování může pokračovat přímo u klienta.
3D skenování historických objektů
3D skenování rekvizit lze využít také při digitalizaci historických předmětů, kostýmů a dalších objektů kulturního nebo dokumentačního charakteru.
Detailní digitální model může sloužit pro archivaci, výzkum, vizualizaci nebo tvorbu interaktivního obsahu.
Jak skenování objektu probíhá
1. Project Brief
Pošlete nám fotografie objektu, jeho přibližné rozměry a informaci o tom, jaký výstup potřebujete.
2. Výběr technologie
Podle charakteru objektu zvolíme photogrammetry nebo Artec Eva.
3. Skenování
Objekt nasnímáme z potřebných úhlů a zachytíme jeho geometrii a dostupné povrchové detaily.
4. Processing
Scan data podle zadání připravíme jako raw nebo cleaned výstup.
5. Delivery
Výsledná data předáme v předem dohodnutém formátu pro další práci vašeho týmu.
Od jednoho objektu po větší sadu rekvizit

Projekt může zahrnovat jeden specifický objekt i větší množství rekvizit, kostýmů nebo dalších assetů.
U rozsáhlejších projektů připravíme individuální scanning plán tak, aby byl způsob zachycení a zpracování konzistentní napříč celou sadou.
Proč skenovat rekvizity u nás
Tým 3D.sk pracuje s fotogrammetrií, 3D scanningem a digitálním zachycením reálných objektů a lidí dlouhodobě.
Kombinace photogrammetry a Artec Eva nám umožňuje zvolit vhodnou technologii podle charakteru konkrétního objektu místo použití jednoho univerzálního scanning postupu.
Studio se nachází v Praze / Modleticích a projekty mohou probíhat pod NDA.
Cena 3D skenování rekvizit
Cena závisí především na velikosti a složitosti objektu, jeho materiálu, použité scanning technologii, počtu požadovaných assetů a úrovni následného zpracování.
Pro přesnou kalkulaci nám pošlete fotografie objektu, přibližné rozměry a požadovaný typ výstupu.
FAQ
Jaké rekvizity můžete skenovat?
Podle velikosti a povrchu můžeme skenovat například kostýmy, části zbroje, helmy, historické předměty, filmové a herní rekvizity a další fyzické objekty.
Jakou technologii používáte?
Podle typu objektu používáme fotogrammetrii nebo structured-light scanner Artec Eva.
Dodáváte raw i cleaned scany?
Ano. Konkrétní úroveň zpracování stanovíme podle požadavků projektu.
Je součástí scanu také textura?
U vhodných objektů a scanning workflow mohou být součástí výstupu také texturovaná data. Rozsah vždy domluvíme před zahájením projektu.
Můžete skenovat více objektů v jednom projektu?
Ano. U většího množství rekvizit nebo assetů můžeme připravit individuální scanning workflow.
Může projekt probíhat pod NDA?
Ano. NDA je možné použít u neveřejných herních, filmových a dalších produkčních projektů.
Potřebujete převést fyzickou rekvizitu do 3D?
Pošlete nám fotografie objektu, jeho přibližnou velikost a požadovaný výstup. Doporučíme vhodný způsob skenování a připravíme nabídku.